Artiste technique sénior

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Frima - Best places to work

Description de l’entreprise

On a besoin d’un joueur d’impact!

Frima est à la recherche d’un.e Artiste technique sénior afin d’aider son équipe d’art technique à monter de niveau.

Chez Frima, nous cultivons l’audace créative depuis plus de 20 ans! C’est avec fierté que nous avons été reconnu par le GamesIndustry.biz comme l’un des meilleurs employeurs de l’industrie des jeux vidéo au Canada en 2021, 2022 pour 2023 (GamesIndustry.biz).  

Et la raison est bien simple, on sait s’occuper de notre monde:

  • 4,5 jours de travail par semaine, à l’année. (Vendredi pm en congé);
  • Un travail réellement flexible: 100% à distance, mode hybride, ou 100% en présentiel, c’est à ton choix;
  • Jusqu’à 7 semaines de vacances par an, des journées maladie et des journées personnelles : ton bien-être compte pour nous.
  • Des assurances collectives complètes dès ton arrivée;
  • Une contribution à ton REER
  • Une allocation de 400$ pour l’achat d’équipements ergonomiques.

La vie au studio

  • Accès à des massages sur chaise, des fruits frais et collations, un gym, des activités sportives, etc.;
  • Des présentations des projets et nouveautés sur une base régulière : on tient notre équipe informée des développements chez Frima;
  • Des équipes soudées, bienveillantes et inclusives, même à distance!
  • Viens découvrir le reste par toi-même!

Description du poste

Ce à quoi ressembleront tes semaines :

  • Analyse des problèmes de mémoire et de performance tout au long du projet;
  • Création des shaders ou des matériaux efficaces pour texturer les personnages, les environnements ou les effets spéciaux;
  • Création et maintien des scripts ou des outils que les artistes utilisent dans l’engin de jeu Unreal ou dans les logiciels 3D;
  • Collaboration étroite avec les programmeurs pour développer de nouvelles fonctionnalités dans les jeux;
  • Collaboration avec les producteurs et les directeurs de façon proactive pour trouver des solutions aux problèmes d’efficacité;
  • En constante recherche de nouvelles percées pour améliorer la qualité des jeux.
  • Contribution au développement des compétences au sein de l’équipe d’artistes techniques par le biais du mentorat et de la formation continue.

Qualifications

Ce que nous recherchons :

  • Baccalauréat en arts, informatique, 3D ou équivalent;
  • Minimum de dix (10) années d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo;
  • Expertise avancée sur l’engin de jeux Unreal;
  • Connaissances avancées des contraintes du jeu vidéo, gestion de la performance (Mémoire, GPU, CPU);
  • Connaissances des langages de scripting suivant: Python, C++, MEL, et/ou HLSL;
  • Disponible pour voyager à l’international au besoin.
  • Des habiletés en anglais sont requises pour la réalisation du travail comme nous collaborons avec des partenaires anglophones.

Ce que nous valorisons au sein de notre équipe :

  • Aptitude à travailler dans une équipe multidisciplinaire;
  • Bonne gestion du temps et respect des échéanciers de production;
  • Avoir une bonne culture artistique (jeu, multimédia, cinéma, etc.);
  • Aptitude démontrée à pouvoir résoudre des problèmes complexes;
  • Faire preuve d’autonomie, de débrouillardise, d’organisation et de rigueur.

Informations complémentaires

Viens faire la différence avec nous ! #FrimaLife

Pour en savoir plus

  • Sur nous : https://frimastudio.com/a-propos/ 
  • Sur notre culture: https://vimeo.com/766900522?share=copy

 

Le masculin est utilisé uniquement dans le but d’alléger le texte.
Seules les candidatures sélectionnées seront contactées.